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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CHARACTER SONG 開きたまえ!Next stAge! Librarians of Rootage(Ripnte,Stempa and Cleep) 200 1473 36.5%(2020/03/18) 攻略・コメント 中盤の連皿、ラストの桂馬配置→トリルとどのOPも殺しに来ており、初日のクリアレートはかなり低め。ただ分かってしまえば11最上位というわけでもない -- 名無しさん (2020-03-18 18 59 39) SPと違って皿地帯が8分、16分が混在して複雑になってる そして皿地帯後は前半の優しい配置と違って隣接や桂馬がポコポコ出てきて露骨に難しくなる -- 名無しさん (2020-03-19 20 20 29) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CHARACTER SONG 開きたまえ!Next stAge! librarians of Rootage (Ripnte, Stampa and Cleep) 200 861 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 配置自体は押しやすい方だがとにかく速い。たまに混じる16分が少々厄介。後半の皿地帯は全部8分皿なのでむやみにぶん回さないこと -- 名無しさん (2020-03-20 13 28 39) 速いBPMで8部主体でたまに16部が混じるが配置自体は推しやすい。中盤の皿地帯は鍵盤はスッカスカな上に全て8部皿なので落ち着いて回そう。 -- 名無しさん (2020-04-05 17 48 55) BPMの速さにつられて皿を回し過ぎることに注意すればラスト手前の小トリルでかろうじて☆9になっているような譜面。 -- 名無しさん (2020-04-15 18 00 17) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CHARACTER SONG 開きたまえ!Next stAge! Librarians of Rootage(Ripnte,Stempa and Cleep) 200 1040 ? 攻略・コメント 「BPM200は早い!」って譜面。着地や連皿を落ち着いて対処出来れば☆9上位~☆10下位程度。 -- 名無しさん (2020-03-19 00 46 08) 速いけど慣れてしまえばノマゲどころかHARDも簡単に点灯します。強いて言えばneuがクリア出来る自力があれば問題なし。 -- 名無しさん (2020-03-20 23 57 15) 正規でフルコン。着地に気をつければ今作☆10で一番繋ぎやすいかも。 -- 名無しさん (2020-07-27 00 22 22) 次回レベル降格候補の一つ、ランプ付けるなら今作中にやっておいた方が良さげ。 -- 名無しさん (2021-08-19 09 49 10) 名前 コメント
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雪歩「Next my second stage」 執筆開始日時 2012/12/08 元スレURL http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1354949430/ 概要 第一章、秋雨の降る夕暮れに IUの決勝から一ヶ月過ぎたある日、残暑の候が厳しい頃。 プロデューサーが倒れた。 その知らせを聞いた私はレッスンを途中で切り上げ、すぐに病院にかけつけました。 タグ ^萩原雪歩 ^四条貴音 まとめサイト SSだもんげ! プロデューサーさんっ!SSですよ、SS!
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和田「高校の指定教材として使っている人も多い。」 参「英頻と同類だが、後は好み次第。」 使用法 : 完成英文を構造分析する→完成英文を何度も書くor音読する。CDの併用も効果的。 以下のサイトで解説されている。 http //www.geocities.jp/eigokoubun/eibunpou.html 選択肢 投票 この本を使ってる! (418) 英文法の暗記本としてかなり有名な本。これを1冊仕上げればセンターレベルの文法事項は完璧だと考えて良い。 -- 名無しさん (2008-03-26 05 03 06) 解説は少ないので、専ら慣れと暗記用に使うべき。別売りCDがあると良し。 -- 名無しさん (2008-03-29 21 57 44) 別売りCDはかなりおすすめです -- 名無しさん (2008-04-18 00 04 10) CD必須! -- 名無しさん (2008-05-21 19 48 24) 文法を一通り終えてからやる本 -- 名無しさん (2008-06-10 20 25 20) 代ゼミの西谷が異様にプッシュしてる。 -- 名無しさん (2008-06-18 21 29 28) まず2周やってみると良い。俺は5割→7~8割に -- 名無しさん (2008-09-14 10 02 06) 上に同じ。 -- 名無しさん (2008-10-06 21 27 10) これをやるだけでセンター8割ぐらいいく -- 名無しさん (2008-11-28 22 15 09) CDおすすめです -- 名無しさん (2009-06-27 15 07 40) 高校英文法を概観したあとにやるもの。したがって高1からこれを使うのはきつい。高2から使うのが吉 -- 名無しさん (2009-08-12 19 20 57) 後半の多義語とか発音アクセントもさりげなく役にたった センター慶應法対策にオススメ -- 名無しさん (2009-08-15 23 59 35) センターでいくには -- 仙人 (2010-02-13 21 29 09) センターはこれでいいが、でも正直ぼくはターゲットの熟語、z会の語法問題や桐原の語法問題1000の語法、フォレストの文法理解に比べれば網羅性は低いと思います。まぁ、使うなら語法と熟語だけ切り取って覚えると良いと思います。アクセントは直前でいいとおもいます。文法はフォレストや理解型参考書で理解して暗記するべし。後、例文でわからん単語でてきたらその例文のわからん単語にマーカ引いて例文暗記もしていく野がいい。 -- 仙人 (2010-02-13 21 42 45) ネク捨テ -- 名無しさん (2010-11-12 07 38 07) ネ苦ステ -- 名無しさん (2010-11-22 00 09 21) 語法、熟語が結構少ないかなと。難解大の人は熟語は解体英熟語とかのほうが○ -- 名無しさん (2010-11-28 10 54 10) 寝クステ -- 名無しさん (2010-11-28 23 43 28) ネクス手 -- 名無しさん (2010-11-30 05 25 40) 寝苦捨手 -- 名無しさん (2010-12-05 23 33 29) ↑面白くもないネタ書くなよ、キモチワルイ。 -- 名無しさん (2010-12-11 01 26 23) 英頻よりこっちの方がいい?買おうかどうか悩んでるんだけど… -- 迷い人 (2011-02-13 18 15 58) ↑現時点での能力や目的によって変わってくる。難しめの私大とか二次対策とかだったら英頻でおk。解説も詳しいから一冊で完結できる。あんまり詳しくない解説でも理解できて(もしくは逐一『forest』などを参照するのがめんどくさくなくて)、かつセンター対策にするんだったらネクステでおk。 -- 名無しさん (2011-02-14 02 09 01) 現在、一通りForestの内容は理解した状態です。国立理系志望 (東工大などなど)なので、どのレベルまでもってけばいいのか…… そんな状況で悩んでます。『頻出英文法・語法問題1000』の選択も考慮してます -- 迷い人 (2011-02-14 17 39 52) 細かい文法がそれほど出題されないのなら、厳密なデータに基づいたアップグレードでよい。桐原英頻は有名文法問題集の中で最も解説が少ない本の1つとしてあまりにも有名。 -- 名無しさん (2011-02-19 07 36 55) 単語帳一冊とネクステをマスターして今年のセンター解いたら八割とれますた -- 名無しさん (2011-02-20 00 54 09) この本の始めに書いてあるけど、この本をマスターすれば、センターや中堅大学の文法、語法問題は間違いなく取れる。 -- 名無しさん (2011-04-18 20 46 16) 直訳せえ -- 6++ (2011-05-19 06 45 36) これやってたMARCH志望者全滅してたw ざまあみろ -- 名無しさん (2011-08-19 12 13 35) そりゃあやってなかったんだろう -- 名無しさん (2011-09-17 23 31 28) UMJjx1 Thanks a lot! An extremely interesting comment!!... -- OEM software online (2011-09-29 23 12 04) 11月中旬に改訂版が出る。でも「VINTAGE 英文法・語法問題」の方が優れているかもね。 -- 名無しさん (2011-11-07 04 21 42) nextstage(part3は除く)+英熟語単語集で完璧です -- 名無しさん (2011-11-22 17 18 52) これにプラスして、難関国公立二次だと英文解釈の本も1,2冊やっておいたほうがよい -- 名無しさん (2012-01-19 04 03 42) 上で薦められているVINTAGEをやっているが、非常に素晴らしい。ただ紀伊国屋にしか置いていない。 -- 名無しさん (2012-02-11 04 23 47) ステマ -- 名無しさん (2012-03-04 17 16 00) ステマって何? -- 名無しさん (2012-03-18 03 50 27) ステルスマーケティング -- 名無しさん (2012-03-20 04 53 13) ステルスマーケティングって何? -- 名無しさん (2012-03-24 04 55 52) 宣伝とわからないように宣伝すること -- 名無しさん (2012-03-28 20 06 26) この表紙の本が売っていない! タイトルが同じで、表紙が違う本は平積みされているのだが。 -- 名無しさん (2012-04-25 01 19 04) vintageのほうがいい。ネクソは改定しても2割の問題を差し替えただけとか手抜き過ぎる -- 名無しさん (2012-05-25 03 20 21) ↑参考書について詳しいですねww何浪してるんでしょうか? -- 名無しさん (2012-06-23 21 59 42) 高2だよ。悪かったな。期待にそえなくて。 -- 名無しさん (2012-07-13 04 02 53) 仲本→ネクステでおk -- 名無しさん (2012-08-15 20 05 31) これ本屋で見かけない。 -- 名無しさん (2012-08-24 04 28 02) 結局ヴィンテージかネクステかどっちやったらいいんだよ -- 名無しさん (2012-09-02 18 12 17) ヴィンステージで決まり。 -- 名無しさん (2012-09-19 04 11 57) 基礎固めにはいいけど、早慶上智には届かないレベル -- 名無しさん (2013-02-06 16 55 56) next stage余裕だわ♪ これにいちゃもんつけてるやつnextが悪いんじゃなくて、きみのレベルが低いんじゃない?笑 現高2 -- 名無しのごんべい (2013-03-23 19 09 56) ネクステは英文法の概観を一回やってからそれを叩き込む為にやるもんだと思ってやってる -- 名無しさん (2013-06-06 21 49 19) 名前 コメント
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Extra Stage Stage 1~5までにCOMにゲームを取られなければ、Stage 5終了後、画面上に"EXHIBITION MATCH"と表示され、Extra Stageに突入する。通常はKINGが出現するが、Stage 5までにCOMに取られたポイントの合計が5ポイント以下で、なおかつ一度もデュースに突入していなければ、DUKEが出現する。 KINGまたはDUKEに勝利すると、KING Lv.が1上昇する。レベルが上がっていくごとに、KING・DUKEは少しずつ強くなっていくが、基本的な攻略法は変わらない。(KING Lv.は0~99まであり、Lv.98に勝利してLv.99に到達した時点で、金メダルと副賞のラケットが入手できる。) KING DUKE
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CHARACTER SONG 開きたまえ!Next stAge! librarians of Rootage (Ripnte, Stampa and Cleep) 200 1463 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 皿は切れ目でしっかり止めないと崩れやすい。あととても速い -- 名無しさん (2020-03-19 22 07 26) 連皿が間引きされて全部8分になっている。こういうのやめろよって言いたい -- 名無しさん (2020-03-19 22 31 08) 中盤のラップパートがTROOPERSみたいな8分皿譜面。DPだとしっかり16分皿があるのもそっくり -- 名無しさん (2020-03-20 23 52 30) 配置は単純で押しやすいが速い。中盤の皿地帯は灰に比べて増えてはいるが全て八部なのは変わっていない。むしろ鍵盤が増えていて崩されやすくされてる方が嫌かもしれない。 -- 名無しさん (2020-04-05 17 55 55) 皿は音ではなく目で見て回す。フルコン狙いだと8分だけなのは逆にありがたい。 -- 名無しさん (2020-06-17 18 22 27) 久々に選曲しようとした時にRootageフォルダ内を探してしまう -- 名無しさん (2020-12-23 22 22 55) 歌い終わりの辺りからこぼしやすい同時押しが続き、一番最後は短トリル+α→左右の三角押し→13457同時×3 ラス殺しというほどでもないが、それまでに体力を使うこと·元々速い曲ということもあって皿地帯よりもここが難しく感じた -- 名無しさん (2021-06-29 21 17 34) BPM200での乱打と延々続く8分皿は、☆11挑戦したてだと苦労すると思うが、地力が上がれば自然に捌けるようになる。まずは易クリアを目指そう。ちなみに同BPMでやはり8分皿地帯があるDISPARATE(☆10!)と比べると、こっちの方がずっと簡単。逆に、この曲がクリアできないようでは、あの曲のクリアも無理だろう…。 -- 名無しさん (2021-11-24 02 09 49) 名前 コメント
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EXTRA STAGE 【エクストラ(エキストラ)ステージ】 EXTRA STAGE 概要 バージョン別の違い ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック10 ポップンミュージック13 カーニバル~ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック eclale ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 関連用語 概要 ポップンミュージック5で初登場したステージで、設定された1プレイのステージ数に加えて、条件を満たすことで1プレイに付きもう1曲プレイできるステージのこと。 チャレンジモード・超チャレンジモード・ノーマルモード(pm20-)でプレイできる。 ポップンミュージック Sunny Parkまでは、ボタン数で9ボタンを選択した上で全ステージクリアを条件に、チャレンジモード・超チャレンジモードではチャレンジポイントを特定の数値を満たすか一定値以上、ノーマルモード(pm20-)ではエクストラポイントを一定の数値以上に達すればこのステージが出現する。 ポップンミュージック ラピストリアからの作品は、PASELIのスタンダードプレーでEXTRAランプを5つ貯めた場合に進める仕様(=5曲クリア)へと変更された。 曲数設定はポップンミュージック ラピストリアから3曲設定が最高となり、最低でも2プレイは必要になる。 ノーマルモードでのクリア以外にEXTRAランプを貯める手段が存在しないポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢から、1ステージ分おまけでプレイできる以外にメリットが無いのが現状で、プレイ料金を払う形式次第では進出する価値が薄い。 代わりにEXTRAランプが5つ貯まった時点でそのプレイにおいて必ず進むため、ステージクリア失敗が含まれていても進めるのが利点か。 ポップンミュージック20 fantasiaまでは、このステージのみ(全解禁している場合を除いては)新曲のEX譜面が、獲得したポイントによって範囲が決まる制限はあるものの、プレイが可能になる。 基本的にポイント高ければ高いほどより難易度の高いEX譜面が出現する。 またポップンミュージック19 TUNE STREETまで、このステージ専用のEXTRAゲージとなっている。 このゲージは最初からゲージがフルの状態で始まり(ポップン5のみ除く)、ノーマルゲージのようにBADが出ると減るようなゲージの仕組みになっており、ゲージが0になるとその時点で強制終了する。 常駐の条件として、新曲のEX譜面を途中でゲージを0にすることなく最後まで演奏することが含まれる。 一度常駐条件を満たしたEX譜面は、一次解禁前まではそのLvのEXが選べる規定のポイントに満たなくてもEXステージでプレイすることが出来る。 チャレンジポイントによってはこのステージには進出しない場合があるが、基本的にどのポップンシリーズでもチャレンジポイントを125以上(※3曲設定)、165以上(※4曲設定)にすると高確率でこのステージに進む。 ポップン13から超チャレンジモードに限り、「最初から最後までオジャマ」相当の「ずっと!」状態でオジャマが2個つけられるようになり、このステージに行きやすくなったという人も少なくはない。 バージョン別の違い ポップンミュージック5 ゲージが通常のグルーブゲージと同じように、楽曲開始時のゲージの状態から始まる。 このため、開幕殺しの強いパワーフォーク3などでは、いきなり強制終了になるという光景が続出した。 ポップンミュージック6 ゲージがフルの状態から始まる仕様に変更。ここからポップン19まで基本的な仕様は変わらない。 ポップンミュージック10 この作品のみゲージの減りが非常に厳しかった。そのため、禅ジャズEXの開幕発狂で落ちるということも・・・ ポップンミュージック13 カーニバル~ポップンミュージック14 FEVER! 超チャレンジモードでは通常の条件の他に決められた条件を満たすことで、SUPER EXTRA STAGEに進めるようになる。 このときの条件はかなり高いチャレンジポイントを稼がなければならず、超上級クラスの難しさであった。 3曲設定で125以上がLv38まで、129以上がLv39まで、134以上がLv41まで選べる。 ポップンミュージック15 ADVENTURE 超チャレンジモードが必ずSUPER EXTRA STAGEに進めるようになったことで、チャレンジモードのみのステージとなった。 ラス殺し#?の強い譜面の場合はこちらのステージプレイした方が常駐しやすいこともある。 Lv41まで出現するには3曲設定でポイントが134以上も必要だった。 ポップンミュージック16 PARTY♪ 公式ページでも説明されているように仕様が変わり、 「筐体の設定曲数×42」以上のポイントを獲得 しなければ進めなくなったので、条件が一転して難化。 必要なチャレンジポイントが分かりやすくなった反面、初級者・中級者泣かせのシステムになってしまった感がある。 加えて救済措置のシステムが導入されたとはいえ、公式側としてはあくまでもEXステージはおまけとしての位置づけであるがゆえか。 e-AMUSEMENT PASSを使っていれば全ステージクリアしてこのステージに進めなかった場合はケーキが1段階積み上げられ、3段積みあがるとポイントが条件を満たしていなくても進めるようになった。 また、超チャレンジモードではこのケーキは出てこない。 ⇒EXステージ救済システム 3曲設定だと126以上がLv36まで、128以上がLv38まで、133以上がLv39まで、139以上がLv40までとなっている。 救済システムを利用してEXステージに進んだ場合はLv36までとなる(こちらは17も同様)。 そしてLv41以上を選ぶには152ポイント以上が必要になり、前作よりも18ポイント多く稼がなければならないというのが辛いところだ。 以上からポップン16は急激にプレイヤーに求められるレベルが急上昇した。 (超)上級者にとってはそれほど影響はなく、初級者にとっては嬉しい仕様な反面、中級者には(特に28前後辺りの腕前)辛い仕様であったといえる。 プレイヤー全体のレベル上昇に伴いEXステージまでプレイする傾向が増えたことにより、チャレンジポイントが稼ぎづらい理由から、お邪魔Hsを使わないと譜面が見づらい低速譜面や、レベルが低い曲を敬遠されやすいこともあるとかないとか。 ポップンミュージック17 THE MOVIE Lv37以上の譜面を選ぶために最低必要なポイントのボーダーラインがそれぞれ、Lv37は132以上、Lv38は137以上、Lv39は142以上、Lv40は147以上とそれぞれ引き上げられたため、安定してポイントを稼ぐ実力がないと通常チャレンジで高レベルの譜面をEXステージで出現させるのは難しい。 幸い、Lv41は前作と同じく152以上である。 (*いずれも3曲設定の場合) IR対象にLv37のEXがある(和算テクノ)ため、チャレンジポイントを最低132は出せないと厳しい。 ポップンミュージック18 せんごく列伝 EXステージ進出条件のポイントを満たさず3回全ステージクリアした場合で出現するシステムがなくなった。 代わりに持ち越しチャレンジポイントの登場により、e-AMUSEMENT PASSを使えばポイントを持ち越すことで誰でもEXステージに進みやすくなった。 中級者~上級者には厳しい仕様だったと思われる救済システムが改善されたと言える。 その分、ノルマを設定してポイントを稼ぐ力が求められるようになっている。 特に常駐の際に高難易度のEX譜面をプレイする場合において、一旦チャレンジポイントを持ち越すことで次のプレイで多く稼いで出す、という方法も使える。 総合リザルトにおいて、チャレンジモードにおけるこのステージのスコアがトータルスコアに加算されているという謎の仕様があった。 各ステージのスコアをメモしておき合計スコアをメモしておけば、逆算からEXステージのスコアを出すことができるが。 また、ネット対戦モードのボスバトルがこのステージとして扱われている(19も同様)。 そのため、クリアマークを付けるもしくは更新する場合はNO BAD以上でのクリアが必要だった。 それ以外の詳細はボスバトルを参照。 ポップンミュージック19 TUNE STREET 総合リザルトのトータルスコアにおいてEXステージの分も加算される不具合は改善された。 また、EXステージ用のゲージが3分の2以下になると、ゲージの枠部分が通常のゲージと同じく青くなるという不具合があったが、これは稼動途中で早期に修正された。 ポップンミュージック20 fantasia ノーマルモードで、「設定曲数×650」以上のエクストラポイントを獲得して出現するステージとなった。 プレイするだけで自然とEXステージに進出するためのポイントが加算されていくため、あまりポイント稼ぎの意識はしなくてもよくなった。 ただし、高レベル譜面とスコア・コンボ・BAD数関連ノルマでポイントを稼いでEXステージに進めていたプレイヤーには少々厳しい仕様になったのが辛い。 しかしEXステージには進みやすくなったと言えるので、2回に1回は進めると考えて、ある程度は割り切る必要もあるかも。 持ち越しの際はどれだけポイントを持ち越すかを表示するようになった。 名称はそのままだが、メインのモードがCOOL判定方式に統一されたことにより、中身が超チャレンジモードのSUPER EXTRA STAGEと同じになった。 違いとして他のステージと同じくオジャマを設定できるので、難易度の高いオジャマの練習にも向いている。 このステージではネットワーク対戦のカテゴリは出現せず、選択できない。 ポップンミュージック Sunny Park 曲数設定により、このステージに進むための1ステージ平均でのエクストラポイントが変わっている。 2曲設定では1300以上(平均650)、3曲設定では2100以上(平均700)、4曲設定では3000以上(平均750)。 基本的に前作と同じだが、このステージでもネットワーク対戦ができるようになった。 当然ながらネットワーク対戦用のフォルダもある。 ポップンミュージック ラピストリア この作品から、 PASELIプレイ専用のシステム として変更された。 「EXTRAランプ」という形で、「EXTRA」の文字を1曲クリアするごとに1文字ずつ点灯し、5文字全て点灯した場合に進める。 バトルモードおよびローカルモードでも、条件を満たした場合は進めるようになった。 この作品と次作のみ、5つ点灯した時点でプレイを開始した場合、全ステージクリアできなくても進める。 このステージではポップンオーラが最大になり、隠し曲、隠し譜面をプレーしてもオーラが減らないといった特典があった。 ポップンミュージック eclale システムはポップンミュージック ラピストリアと同様だが、2016/03/17から支払い方式が追加されたため、設定曲数+特典(プレゼントマークが付いている)のスタンダードプレーをした場合のみ対象となる。 また、この作品のみスターファクトリーで1プレイに1度「EXTRAランプ1個」が購入できた(120ルミナ消費)。 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 各バージョン特有のシステムがないことを除けば、ラピストリアと同じ。 以降のバージョンも同様。 EXステージでは、完走、完走失敗のいずれにおいても総合成績画面は表示されず、そのままゲームが終了する。総合成績画面を写メなどで保存したい場合はSUPER EXTRA STAGEでプレイしよう。 ポップン9のみ、このステージではゲージを残したまま完走するとクリアマークが付くが、ポップン10以降はクリアマークが付くのはBAD0でクリアしたときのみとなった。ポップン13以降は完走すると未クリアと同じマークが付く(もちろんBAD0で完走すれば条件を満たしたクリアマークになる)。常駐の際は未クリアと間違えやすいので、どのEX譜面を完走できたかの確認が必要。 関連用語 EXステージ救済システム EXTRAランプ EXTRAゲージ チャレンジモード 超チャレンジモード ノーマルモード(pm20-) チャレンジポイント エクストラポイント SUPER EXTRA STAGE 持ち越しチャレンジポイント 持ち越しエクストラポイント ポップンミュージック20 fantasia 曲数設定 基本要素・システム
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EXTAR STAGE 季節:秋 点数:3点 収録:LUNATIC EXTRA テキスト LUNATIC EXTRAはまだ日本語版が発売されてないため、編集者が翻訳しています 気になる方は下に原文を置いておくのでそちらを参照してください [動作] 各プレイヤーはルナティックデッキからカードを1枚引く。 その後、メインデッキからカードを1枚引く 説明 詳細な処理 英語版テキスト Each player draws one card from the Lunatic deck. Draw a card.
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NEXT STEP 英文法の優良問題集の一つであるNext Stageの類似語。落研では直訳としての「次の過程」という意味として使われる。 最初に使ったのは本山氏で、後にも先にもこの言葉を使用したのは彼だけである。 この言葉の意味をを最初に解析できたのはかの有名な英雄、豪遊亭 祇園氏で彼の残したノートによるとこの言葉は 大変に良くできたアナグラム問題の一つで正式には「Net Sex Party(網目の性的なパーティ)」という意味らしい。 ちなみにどこからa,r,yなどの文字が現れたのかは全く不明である。